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Mostrando entradas de julio, 2011

Mini mustang + Post

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Mini Mustang : Modelo 3D

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Mi primer intento terminado de modelar un auto en 3Ds Max

Concept: Blim Speaker SS

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Concepto de logo, marca y objeto. Blim Speaker Sound System, modelado y render: 3DS MAx, post: Photoshop.

Tornillos

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Tornillos , render: 3DS Max , post: Photoshop .

Habitación 3D PT.2

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Esta es la parte 2 del Post pasado la misma escena pero con iluminación diferente, y algunas luces .ies para añadir un poco de realismo. Más imágenes a continuación:

Habitación 3D PT.1

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De nuevo una habitación hecha en 3Ds Max , ahora con un modelado mas detallado y procurando cuidar cada una de las texturas, asi como la iluminación. Más imágenes a continuación.

Tip 3D: Weld core (Modificador Lathe) 3D Max

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Otro error muy común al hacer un render es a la hora de usar el modificador Lathe en una Spline o linea ya que si no lo usas con las opciones adecuadas puede ocasionar resultados no muy buenos en nuestras imágenes. La primera imagen muestra uno de los errores de una mala configuración del modificador Lathe. De nuevo la solución es muy sencilla lo único que tenemos que hacer es, una vez que se aplico el Lathe ir a los parámetros del modificador y activar la casilla Weld Core , y es todo, con eso se solucionara dicho problema. Y el resultado es el de la imagen de abajo, mucho mejor no? Cualquier duda, a comentarios. Si te gusto el TIP compártelo no seas envidios@.

Tip 3D: Force 2-Sided en 3D Max

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Este es un resultado común al iniciar con 3D Max en donde la geometría creada no 'cierra' y deja que pase la iluminación y crea un efecto bastante malo con las sombras. Este efecto se puede solucionar de una manera muy rapida y fácil, lo único que tienes que hacer es ir al Render Setup [F10] y activar la casilla de Force 2-Sided ahora presionamos render de nuevo [F9]. El resultado ya no creara este efecto que 'borra' algunas caras de la geometría y se vera completa. Cualquier duda, a comentarios. Si te gusto el TIP compártelo no seas envidios@.